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【エージェント】 【作品名】チョウたちの時間 【ジャンル】小説 【名前】“時間構築者”のエージェント(秋山――偽名) 【属性】“時間指向型存在”、“時間人” 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】“死の衝動” ・対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ・“空間化”され、“現在”に固定される続ける事で、時間の流れを自由に移動できる 乗り物を瞬時に侵食させた。乗り物は“現在”に固定される続ける 一種の現象とも言うべき存在で、物理的な攻撃を受けつけない性能があった。 “時間軸への干渉” ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できるという、 “時間人”としての特性を持つ。どの時代にも自由に干渉でき、その雑多な時代内で 「人間が時間を操作できるようになる可能性」を摘み取っている。 ・川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・自由な時間流の中で、任意に核爆発を炸裂させる事ができる。 ・常時発動というよりもはや種としての性質である。 “タキオン・ガン” ・時間を構築している“時間粒子”のエネルギーをしぶかせる事で、超光速の砲撃を行う。 ・“空間化”している乗り物を時間線(軸?)の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 ・ブラックホールを通過して平行世界へと逃げた“時間人”を追いかける事が出来る。 ・“時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある。 “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 数十メートルくらい(たぶん)で“時間軸へ干渉” しながらの戦闘中で、 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 平行世界に逃げた相手を知覚し、その追跡のために他の平行世界に移動できる。 【特殊能力】“時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている“時間管理者”でも知覚出来ない。 【長所】時間の束縛を受けない“時間人”故に、行動に時間をともなう相手には勝てる。 存在をデリートされない限り、時間軸や平行世界を渡り続けて反撃するだろう。 【短所】時間すら破壊する攻撃は防御・回避・干渉できない。全能には勝てないかな。 【戦法】“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内。 自分の存在する宇宙や世界が崩壊しそうになった時は平行世界に逃げて、 そこから“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内で反撃。 相手が放つ時間を伝わる攻撃は“時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 【備考】親玉は“超時空間”内の“超意識”というよく分からないもの。 時間と空間の概念を突破すれば“超時空間”に行き着けるらしい。 エージェントはその法則を突破して、この空間に第三者を案内できる。 “時間構築者”を親玉に持つ、エージェントの秋山(偽名)ってのが詳しい本名。 まとめ 【名前】時間構築者のエージェント 【属性】時間指向型存在、時間人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】死の衝動 現象や概念や空間を破壊可能 ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できる 川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・“空間化”している乗り物を時間軸の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 他の時間人でさえ侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。 その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】時間指向型存在の時間人であり、時間の束縛とは無縁な存在。 【特殊能力】現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている時間管理者でも知覚出来ない。 66スレ目 195 :格無しさん:2009/07/13(月) 18 22 30 190 エージェントのテンプレには色々と出所不明な点がある “時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。 作中この空間に入ったのは主人公だけ 十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある 作中での時間の最小単位は十の二十四乗分の一秒だがそれ以上の説明は見当たらない “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 そんな描写どこにあった? “時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 空間指向型の時間人と違って時間を自由に行き来できることは確実だが時間の束縛と無縁とまでは言えるかどうか ちなみに私が読んだのは徳間デュアル文庫版 1スレ目 592 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 06 29 49 エージェント 考察 ○神祖 タキオンガンで勝ち ○八俣遠呂智 同上 ○OR△グレートアトラクター 数段上の次元で活動できるので勝てるか?まあ分け以上 ○ラ・グース 支配空間も大丈夫だろう、タキオンガンまたは超時空間へのご案内で勝ち ○邪電王ジャビウス1世 死の衝動で勝ち ○?時天空 時間軸そのものへの攻撃なので大きさは関係ないかな? ラノベのほうで世界獣にも勝ってるみたいなので一応勝ち ピウス以上の全能組は無理だろう。 (全能の壁) エージェント>時天空>ラ・グース=邪電王ジャビウス1世
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. 【作品】チョウたちの時間 【名前】“時間構築者”のエージェント(秋山――偽名) 【属性】“時間指向型存在”、“時間人” 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】“死の衝動” ・対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ・“空間化”され、“現在”に固定される続ける事で、時間の流れを自由に移動できる 乗り物を瞬時に侵食させた。乗り物は“現在”に固定される続ける 一種の現象とも言うべき存在で、物理的な攻撃を受けつけない性能があった。 “時間軸への干渉” ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できるという、 “時間人”としての特性を持つ。どの時代にも自由に干渉でき、その雑多な時代内で 「人間が時間を操作できるようになる可能性」を摘み取っている。 ・川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・自由な時間流の中で、任意に核爆発を炸裂させる事ができる。 ・常時発動というよりもはや種としての性質である。 “タキオン・ガン” ・時間を構築している“時間粒子”のエネルギーをしぶかせる事で、超光速の砲撃を行う。 ・“空間化”している乗り物を時間線(軸?)の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 ・ブラックホールを通過して平行世界へと逃げた“時間人”を追いかける事が出来る。 ・“時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある。 “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 数十メートルくらい(たぶん)で“時間軸へ干渉” しながらの戦闘中で、 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 平行世界に逃げた相手を知覚し、その追跡のために他の平行世界に移動できる。 【特殊能力】“時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている“時間管理者”でも知覚出来ない。 【長所】時間の束縛を受けない“時間人”故に、行動に時間をともなう相手には勝てる。 存在をデリートされない限り、時間軸や平行世界を渡り続けて反撃するだろう。 【短所】時間すら破壊する攻撃は防御・回避・干渉できない。全能には勝てないかな。 【戦法】“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内。 自分の存在する宇宙や世界が崩壊しそうになった時は平行世界に逃げて、 そこから“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内で反撃。 相手が放つ時間を伝わる攻撃は“時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 【備考】親玉は“超時空間”内の“超意識”というよく分からないもの。 時間と空間の概念を突破すれば“超時空間”に行き着けるらしい。 エージェントはその法則を突破して、この空間に第三者を案内できる。 “時間構築者”を親玉に持つ、エージェントの秋山(偽名)ってのが詳しい本名。 7スレ目 50 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 11 27 45 ID cew2+9Xx エージェントの考察。テンプレ見てまず思った事「バケモノだよコイツ」 プロメテウス>世界獣>ナイトウォッチ>四華船=虚神騎士=方舟 ジャグヘッド>マイロー>姫城玲>ストーカー>ジーク>竜機神 戦天使>セイバー>TA-29>デュグラディグドゥ ○ディグ :こっちの方が速いので“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てる。 ○TA-29 :同上。 ○セイバー :同上。 ○戦天使 :同上。平行世界に移動できるなら異相空間の本体を叩けるかも? どのみち復元されても短時間に何度も壊せるのでまず負けない。 ○竜機神 :同上。vsシャノンも同上。 ○ジーク :“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”で先制攻撃できる。 さすがのヒーローも時間軸を破壊されたら復元できないだろう。 ○ストーカー:相手から知覚されないので、“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てるはず。 ○姫城玲 :同上。“タキオン・ガン”で時間軸を崩壊させれば勝てると思う。 ○マイロー :こっちの方が速いので“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てるかと。 →“タキオン・ガン”までコンボが繋がれば必勝。 51 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 11 29 01 ID cew2+9Xx ○ジャグ :相手の 時間軸ごと吸い込み に“タキオン・ガン”が通じるか不明。 まあ、恐らく反応で勝ってるので相手が行動する前に勝てそう。 ○方舟 :相手の攻撃は効かない。“死の衝動”→“タキオン・ガン”で倒せるかな? ○虚神騎士 :相手の攻撃は可能性を破壊して無効化できる。同上。 ○四華船 :同上。時間軸ごと破壊すれば回復できまい。 ○ナイト~ :反応で勝ってる。時空切断スクリーンと反撥装甲は“死の衝動”で突破できるか? ○世界獣 :相手の防御 大きさ相応(幾億もの文明が挑んだがまったく相手にならなかった) がどこまで耐えられるのか不明。時間軸を崩壊させれば勝てると思う。 ?プロメテ :相手の反応が人並みなら先手を取れるが……倒せるかな? 平行宇宙作成は可能性を破壊して無効化できる。“超時空間”に移動できるから 単一宇宙破壊は回避できるか? そもそもプロメテウスは時間軸破壊で死ぬのか? “超時空間”へのご案内でカオス化させれば勝てる? 最低でも >プロメテウス=エージェント>世界獣 かな? 上手くすれば全能の壁の直下かも。 52 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 12 22 35 ID t+XQAA+a 正直わからんが可能性の破壊で平行宇宙作成をどうにかできるのか? 後、プロメテウスは多分時間軸破壊で死ぬ 53 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 14 38 00 ID +od7DBKK プロメテは遅いからエージェントが先に攻撃して勝ちだな。 時間粒子に解体でも死の衝動でもどっちでもいけそう。 54 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 15 18 34 ID cew2+9Xx 52 いや、テンプレに “時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 ってあったから、深く考えずに「無効化できるのかな」って考えただけ。無理なら無理でよいかと。 どっちみち先制攻撃で倒せるなら クエス>パサティブ(全能の壁)>エージェント>プロメテウス みたいだね。 67 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 20 25 37 ID 5X8Rb0jg プロメテウスも時間の束縛とかとは無関係じゃなかったっけ? クエスの台詞で僕らに時間は意味はないからどうでもいいだろ? みたいなのがあったが 71 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 21 27 38 ID cew2+9Xx 67 それって vsエージェントの考察に対して言ってるの? プロメテが時間軸破壊に耐えてる描写が無ければ、防御不可能で負けで良いんじゃないかな? 僕らに時間は意味はないからどうでもいいだろ? これってクエスやプロメテには寿命が無いって事を言いたいんじゃないかな? 85 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 23 25 51 ID 5X8Rb0jg 71 プロメテウスがクエスに、いつからそこにいた?と聞いたさい 昨日かもしれないし1年前かもしれない(ここらへんはうろ覚えだが) とか言って、その後どちらにしてもって続くから寿命とかではないだろう プロメテは不完全な万能を持ってるから、反応が互角なら なかった事と時間軸破壊で分けになるんじゃないかと ただ、プロメテは単体で平行世界の時間軸を引き剥がせるような種族が 殺害不能だったから時間系じゃ無理じゃないかとも思う 86 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 23 59 48 ID +od7DBKK 85 反応が互角なら 圧倒的にエージェントの方が速いから時間軸崩壊で死ななくても 「死の衝動」で消滅負けじゃない? 87 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 00 09 ID xO1NiDXs プロメテって宇宙何個もこわしてるのに何であだ名が星喰らいなんだろうな 88 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 06 12 ID 6yIgm5Vr 主に主食星だからじゃない? 反応に関しては、ともに時間関係無しで互角にならん? 89 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 41 39 ID rJn+QBeb 久しぶりに来て素朴な疑問なんだけどエージェントの「死の衝動」の説明 対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ってなってるけど、時間軸崩壊効かない相手にも通用するって事は「“現在”を“過去”に 侵食させる」って時間軸上の“現在”と“過去”とは別物って事だよね?何かそこらへんの違 いもテンプレに書いてほしいな、って他の人この説明で理解出来てるんだからただ漏れの理解 力が足りないだけかもスマソorz 90 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 43 29 ID xO1NiDXs どっちにしろプロメテにはエージェントへの有効な手段がないから負けでいいと思う 91 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 01 41 02 ID 6yIgm5Vr プロメテウス→エージェントなら 存在消去きかない? 92 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 08 29 31 ID hb/wNf8o プロメテって存在消去使えるの? どっちみちエージェントは平行世界に逃げられるので効果は無いんじゃないか? あと、「超時空間」へのご案内で存在の崩壊とかを受ければプロメテも死ぬんじゃない? Powered by FC2.com .
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概要 櫻井財閥当主、サクライP直属の精鋭部隊。通称『サクライの犬』 財閥の能力者の中でも、戦闘のプロ、智略のエリート、諜報のエキスパートなどが揃っている財閥の暗部担当・・・・・らしい。 その割には部隊の雰囲気はどうにもゆるい。 それでも仕事をやらせればそれなりに優秀なので、サクライPは重宝しているようだ。 エージェントの人数は不明、知っているのはサクライPのみでエージェント達も全員で何人居るのかは把握していない。 普段は黒い衣装に身を包み、正体を隠して活動しているが、今回は財閥の名を出しての任務なので私服での出勤。 所属アイドル 村松さくら 並木芽衣子 小室千奈美 水木聖來 三好紗南 服部瞳子 沢田麻里菜
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エージェント 職概要 スキル解説 プレイヤー別解説ページ コメント欄 名前 コメント
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エージェント企画 tp //eternal0oath.web.fc2.com/agent/
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エージェント ORO適合者のうち、戦闘や破壊工作が想定される任務に就く者達を示すクラス。 OROを外部へ放出する制御面の技術と、武術の鍛錬といった体術面の技術の2つを持ち合わせている。 目次 + ... エージェント 目次 コンストラクションデータアルケイン 能力基本値 クラス修正表 特技取得初期取得 レベルアップ 特技精神集中 コンストラクションデータ アルケイン メルクリウス 対象 単体 宣言 判定の直後 効果 OROを激しく励起させ、対象が行なった行為を成功させる。メジャーアクションによる判定の直後に使用する。その判定をクリティカルにする。対決で《メルクリウス》を使用した場合、リアクション側の判定はアルケインを使用しない限り、自動的に失敗となる。 能力基本値 体力 5 器用 4 感覚 3 知性 3 精神 5 幸運 4 クラス修正表 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 回避 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 制御 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 行動 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 HP +7 +14 +21 +28 +36 +43 +50 +57 +64 +71 TP +6 +12 +18 +24 +31 +37 +43 +49 +55 +61 物攻 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 特攻 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 特技取得 初期取得 汎用特技から《武具の心得》と《避難誘導》を取得し、さらに「レベル 1」の特技をふたつ取得する。 レベルアップ (上昇後の)クラスレベル以下の「レベル」の特技をひとつ取得する。 特技 精神集中 レベル 1 種別 - タイミング 常時 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 精神を研ぎ澄ませ、OROと肉体を制御しやすくする特技。あなたが行なう攻撃の命中判定のクリティカル値に-1する(下限値10)。
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作品中でエージェントとはヴァルハラの社員のことを指す。 文字通りスパイとか諜報活動もするが特筆すべきは戦闘能力の高さ。 なのでコソコソ隠れて活動しているより戦っているシーンの方が多い。
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仕掛けメインの罠師か、 暗殺メインの短剣使いか、 ステータスがかなり異なる感じの二種類になる、玄人好みの扱いにくい職業、 それがエージェント 罠師ならば器用極 短剣だと多分筋力?敏捷極だと雑魚は避けまくりらしいけどどうなんだろう。
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エージェント キャラクター 種族人間 HP2 AP1 DP1 召喚コストN1 「Lobotomy Corporation」が展開されてる場合、破壊された時ワールドへ移動し1ターン後に手札へ戻すことが出来る(とどまることも可能) 出典:Lobotomy Corporation
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クリス編Chapter4 クリス編Chapter4あらすじ 空母階段を降ろすルート 隔壁を破壊するルート ドアに向かう エイダを追う 下層を調べる 戦闘機に乗り空母制圧 あらすじ 「お前を信じるぞ」 冷えた鉄のような冷静さのレオンの言葉に、自らも冷静さを取り戻していくクリス。 だが今二人がいるのは空母の中、それもネオアンブレラに占拠され、兵士が満載の敵地のど真ん中であった。 その中でも、かいま見えるエイダの姿を追い続ける二人。 数々の困難の果て、エイダを追いつめた一行。なおも挑発的な態度を取るエイダに対し、クリスの取った選択とは? そして更なる災厄が、全世界に迫ろうとしている・・・ 空母 冒頭いきなりピアーズが襲われる。 クリス 兵士を撃ってピアーズを助ける。 ピアーズ レバガチャで抵抗し、押し返す。 失敗すると殺されてしまいゲームオーバー。ソロのクリスはナイフクリアが不可となる。 遠くの二階から狙撃兵が狙撃してくる。近くの部屋にスナイパーライフルとケース内に弾薬があるので入手し、階段を昇っての手すりなどからカウンタースナイプする。遠いが狙撃兵の近くに爆発ドラム缶があるのでそれを狙い撃つ。二周目や弾に当たる気がしない人は無視しても可。 前進するとイベント。エイダが消えていった隔壁へ向かう。「階段を降ろす」「閉じられた隔壁を破壊する」という2つをしないと先に進むことができない。 ここのジュアヴォは変異しやすく、胴体だと自爆タイプのテロ・エクスプロジヤ、頭部だとクワガタ変異のグラヴァ・スメッチ、腕だと盾持ちのルウカ・ベデムや触手腕変異のルウカ・カヴァタネなどになる。またサナギからの変異はナパドゥになる。(固定?) ガイドアロー上では階段を降ろすルートが先に表示されるが、隔壁を破壊するルートを先にしても構わない。 階段を降ろすルート 右手に進み、協力アクションで外に出る通路の扉を開く。白い「Lock」と書かれた方の扉。黄色枠の扉ではない。 巡視船がサーチライトで通路を見張っている。敵は出ないが見つかると銃撃してくる。ここに敵が出てきた場合はエージェントハントプレイヤーである。 サーチライトの着いている巡視船のアンテナ辺りにエンブレムがある。スナイパーライフルでないと見えない。 上と下に道が分かれているがすぐに合流する。上にはボックスがあるが遠回り。 協力アクションで扉を開けて艦内に戻る。レバーを降ろすと階段が降りるが、今度は隔壁が閉じてしまう。 梯子を降ろして下へ。敵が増援される。下に行く時、階段の途中からコンテナに乗り、裏側を通っていくルートがある。 下にある大型ヘリのコクピットにエンブレムがある。 隔壁を破壊するルート 上部にあるミサイルの所へ行く。左手の階段を昇り、協力アクションでピアーズを飛ばす。分断される。先にこっちのルートに行った場合、途中で隔壁が閉じるイベントが発生する。 クリス 道なりに進み、棒を伝ってミサイルの所に到着する。 ピアーズ 道なりに進んで先に到着、クリスを援護する。 敵が5体ずつほど出現する。またクリスが棒渡り中には狙撃兵の増援があるのでピアーズ側から狙撃援護しなければならない。またピアーズ側にも増援が出現する。 ミサイルを×で調べてレバガチャで角度調整、coopの場合はさらに基盤を調べてリボルバーアクションをしてミサイルを発射する。狙撃兵や増援を全滅させておかないと妨害される。特にエージェントハントプレイヤーに注意。 近くの梯子から下に降りる。 ドアに向かう 階段を降ろして隔壁を破壊していると、下に降りた時点でハッチから戦闘機が出現、三門のガトリング砲で銃撃してくる。 パイロットを狙撃して倒すことで止めることができる。隔壁破壊ルートだと相方を先に下に降ろすことで戦闘機が出現、自分はそのまま高い位置から狙撃することで楽に倒せる。また階段を降ろすルートを後回しにしたり、階段の上に昇って狙うことも出来る。 敵の増援が配置。重機関銃兵がいるので突撃は危険。カバーしながら狙撃したり、閃光手榴弾を使うと撃破しやすい。 右手の黄色枠のドアを協力アクションで開け、階段を昇ってから協力アクションのドアを開けると進行。 ムービー。協力アクションのドアを開ける。 エイダを追う エレベーターに乗る。手前の棚に固定で閃光手榴弾。 エイダの後を追いかける。ピアーズ編ソロだとクリスがドアを強引に開け、悔しがるモーションが見られる。 部屋にはいるとジュアヴォ兵と戦闘、クモ変異なども登場する。 黄色い通路に入るとシャワー室になっており、こっそり近寄るとシャワーを浴びる兵士を不意打ち出来る。グリーンハーブあり。 扉を開けると自爆型変異が出現する。離れて撃つだけで被害ゼロ。固定でハンドガンの弾とグレネード硫酸弾がある。 階段を昇るとカマ変異と後ろからライフルで弾幕を張る兵士がいる。階段を焦って昇らず、下から射撃するといい。外に出ると行き止まりにショットガンの弾。 ドアを開けて進行、ケースを開けると2000スキルポイント。 先に進むとエイダの姿を見るイベント。三体のジュアヴォと戦闘。 進むと窓を割ってジュアヴォ兵の増援。通路からも増援が来て挟み撃ちになる。狭い通路よりも部屋に強引に戻って戦うといい。グリーンハーブあり。 全滅させると隔壁が開く。道なりに進んで協力アクションで扉を開く。 艦橋エリアに着く。クモ変異が天井を這って出現。進むとエイダの姿を見かける。 グネズド出現。以前と同じように倒すか、無視も可能。ちなみに硫酸弾を使うと分身・本体共に一撃で倒せる。 窓枠から外へ。エイダの姿を見かける。協力アクションで扉を開けるとジュアヴォと戦闘。壁の向こうにもいるので手榴弾を使うといい。 部屋に入ると窓からジュアヴォ兵が入ってくる。奥にあるバルブを回して階段を降ろす。相方は向かってくるクモ変異を倒す。 梯子を登ってすぐのところのケースに5000スキルポイント。さらに階段のスキマにエンブレムが見える。 扉の前にハンドガンの弾×2、ボックス、グリーンハーブがある。 協力アクションで扉を開けて進行。ムービー。 下層を調べる エレベーターを降りて戦闘機を探すことに。 T字路では左に行くとボックスがあって行き止まり。右へ。 隔壁が閉まっており、3つのパスコードを探さなくてはならない。一つはすぐ近くに落ちている。 階段を降りようとするとラスラパンネ出現イベント。非常に特異な敵で、ダメージを与えると上半身・下半身に分離し、倒すと白くなってアイテムを落とすが完全には倒せない。格闘には耐性がある上に即死掴み攻撃があるので厳禁。ショットガンやグレネードランチャーが有効。また硫酸弾を当てると茶色い本体が飛び出す。 ここは迷いやすいので迷ったらためらわずにL2のガイドアローを使うこと。また一方通行ドアを開けないで進行するとメダル獲得出来る。 他の通路は蒸気でふさがれているのでドアを開けて厨房に入る。いきなり火災が発生して閉じこめられ、ラスラパンネが一体出現する。このとき、電子レンジの近くで腕分離攻撃をわざと食らうかトドメ体術をすると手を電子レンジに入れてチンする。メダル獲得。だがここにはお湯が入った鍋もあり、そちらに腕を入れてしまう攻撃も可能。ゆでた場合はメダル獲得出来ない。 食堂へ。左手のドアを開ける。他のドアは行き止まりか一方通行ドア。一方通行ドアを開けずに左折、部屋に入るとケースの中に5000スキルポイント、奥のシャワー室にグレネード弾と手榴弾がある。 道なりに進むと自販機の青い光に照らされた部屋がある。右に行くと灯りのない部屋があり、中にはケースに2000スキルポイント、シャワー室に救急スプレーがある。進んで「黄色い電灯スイッチ」を目印に部屋に入る。中は医務室でこの中に2つ目のパスコードがある。 協力アクションで扉を開けるとクリスが引きずり込まれ分断される。クリスは単独でラスラパンネを倒し、2つ目のパスコードを入手、ピアーズと協力アクションのドアを開ける。そろそろ他の場所のラスラパンネが復活して登場するので注意。 奥に進んで死体を目印に右折、浸水している通路を通っていく。暗い船員室エリアに着き、一室に3つ目のパスコードがあるので入手。他の部屋にはランダムでボックスがある程度なので、回らなくてもいい。 最初の場所に戻る。一方通行ドアを開けていいのならガイドアローに従ってドアを開け、食堂を取って戻る。開けたくないのならば道を逆送して戻る。 パスコードを3つ入力して進行。 進むとラスラパンネが奇襲してきてスローモーションになる。上半身・下半身・腕二本全てを撃ち落とさないとゲームオーバーになる。武器は発射の遅いショットガンよりもアサルトライフルの方が良い。グレネードだと爆風で一気に仕留められるが、遅れることもある。 協力アクションで扉を開けて進行。戦闘機を発見する。ムービー。 戦闘機に乗り空母制圧 クリス -戦闘機操縦、機銃でヘリやミサイルを撃墜する。 ピアーズ -ガンナーとしてミサイルロックオンを担当、高射砲を破壊する。 クリス側は戦闘機を操縦、空母上空を旋回する。L1で注視、R1で機銃発射。移動操作はエースコンバットのような上下逆転ではなく、通常操作のようにレバー上入力で上昇、下入力で下降、旋回は左右入力だけで出来るので注意。周囲にはヘリが配置され、追尾ミサイルを撃ってくる。ミサイル接近時にはR2で回避し、R1機銃でミサイルを破壊出来る。ヘリにはL1注視してから射撃しないと撃墜しにくいので注意。クリス側でヘリを三機破壊するとメダル、ノーダメージで実績・トロフィー獲得。ヘリや空母に特攻することが多いので注意! ちなみに離れすぎると自動で旋回する。 ピアーズ側はロックオンカーソルを動かし、甲板上の高射砲を破壊していく。難易度が上がると耐久力が増していき、二発以上撃ち込まないといけなくなる。 全て破壊するとクリスとピアーズで別行動になる。 クリス 戦闘機に乗ったまま機銃でピアーズを援護する。 ピアーズ 空母甲板を進み、障害物を爆破しながら進む。 障害物は調べてリボルバーアクションを成功させると破壊出来る。 ピアーズ側でのみ、道中のタイヤの中のエンブレムを撃てる。 クリス側は近寄る兵士を機銃で撃つ。途中で艦橋から狙撃兵が出現するので倒す。 制限時間は4分。3分以内に制御装置までたどり着くとメダル獲得。 進むとオグロマン出現。クリス側で撃つと妨害できる。ピアーズ側はコンソールにたどり着き、リボルバーアクション成功でミサイルを停止出来る。 ピアーズはクレーンに走って戦闘機に戻る。クリスはオグロマンを撃って妨害。 オグロマンの動きでミサイルが誤動作してしまう。制限時間は40秒クリスは機銃でオグロマンをひるませ、ピアーズがロックオンしてオグロマンにミサイルを撃ち込む。ピアーズがミサイルをロックオンして撃つとクリア。ムービー。 Chapter5へ とりまー -- 名無しさん (2012-11-23 18 34 41) ピアーズ側が空母甲板にいる時のタイヤの中のエンブレムは、クリス側でも一応破壊可能でした。 -- 名無しさん (2015-06-23 21 49 56) 空母中ヘリコクピットにエンブレム -- 名無しさん (2017-01-17 18 01 59) 名前 コメント